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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">AD</journal-id><journal-title-group><journal-title>Art and Design</journal-title></journal-title-group><issn>申请中</issn><eissn>申请中</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/AD.2025010001</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>数字技术对版画设计创作的影响研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/AD/1/1/10.61369/AD.2025010001</url><author>冷润泽</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>1</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-08-01</published-time></date></history><abstract>信息技术快速发展的过程中，数字技术在版画设计创作中的介入也更加深入，不仅拓展了表现形式、提升了创作效率，也促使艺术与商业深入融合。然而，数字技术在带来极大便利的同时，也引发了艺术内涵削弱、过度技术依赖、版权保护难和审美标准变化等一系列问题。本文主要针对数字技术对版画创作影响加以分析，在此基础上提出了平衡技术与艺术、培养复合型人才、完善版权保护体系等相应的解决措施，希望可以引导版画创作者在数字时代坚守艺术本质，促使技术与艺术有机融合，进而推动当代版画艺术的可持续发展。</abstract><keywords>数字技术,版画,设计创作,影响,策略</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 冯子轩. 数字技术影响下的版画艺术创作[J].中国教育学刊,2023(11): 后插19.[2] 黎贝. 夷陵木刻版画视觉元素在MG动画创作中的应用研究[D]. 武汉: 湖北工业大学,2023.[3] 罗娅妮. 像素化图像在丝网版画创作中的应用研究[D]. 桂林: 广西师范大学,2022.[4] 於波杰. 版画创作中线的多重维度[D]. 杭州: 中国美术学院,2022.[5] 王嘉逸. 数字时代对版画艺术教学发展方向的思考&amp;mdash;&amp;mdash; 评《数字化技术在版画创作中的应用》[J].中国教育学刊,2020(9): 后插12.[6] 黄霜月. 綦江农民版画视觉元素在旅游文创中的设计应用[D]. 重庆: 重庆工商大学,2023.[7]焦磊. 中国近现代版画&amp;ldquo;技术&amp;rdquo;研究[D]. 杭州: 中国美术学院,2020.[8] 陈志龙, 胡春达. 版画数字产品的开发与设计研究[J].玩具世界,2023(2):118-120.[9] 冯静. 数字图形技术下的版画色彩研究[J].化纤与纺织技术,2021,50(6):61-62.[10] 柳彦如. 基于木刻版画语言的数字插画研究&amp;mdash;&amp;mdash; 以牧羊少年奇幻之旅为例[D]. 合肥: 安徽大学,2021.[11] 王功, 费飞. 铜版画视觉语言在数字插画中的应用与表现[J].铜陵学院学报,2021,20(4):97-100.[12] 武禹男. 无锡纸马非遗数字文创设计与传播研究[J].新媒体研究,2022,8(3):106-109.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
