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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">EIR</journal-id><journal-title-group><journal-title>Educational Innovation and Research</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8298</issn><eissn>3066-828X</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/EIR.2025040029</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>AIGC时代下中职动漫与游戏制作专业学生就业竞争力提升探索研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/EIR/1/4/10.61369/EIR.2025040029</url><author>谢臻昊</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>4</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-06-20</published-time></date></history><abstract>本文聚焦AIGC时代，深入探索中职动漫与游戏制作专业教学革新与就业路径。剖析AIGC对该专业带来的机遇与挑战，阐述在教学方面如何通过课程体系优化、教学方法创新等实现革新；在就业层面，研究如何依据行业需求，提升学生就业竞争力，拓展就业渠道。旨在为中职动漫与游戏制作专业适应AIGC时代发展，培养符合行业需求的高素质技能型人才提供理论与实践参考。</abstract><keywords>AIGC,中职教育,动漫与游戏制作专业,教学革新</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>&amp;nbsp;[1]中国新闻出版研究院中国动漫游戏产业年度报告课题组.2023&amp;mdash;2024年中国动漫游戏产业年度报告[J].出版发行研究,2025年.&amp;nbsp;[2]黄璐,陆丽芳,苏焕.AIGC赋能高职艺术设计类专业数字化转型路径研究[J].美术教育研究,2025年.&amp;nbsp;[3]杨永国.AIGC生成式数字动漫的发展现状与创作技巧[J].玩具世界,2023年.&amp;nbsp;[4]闭东东.AI技术在中职计算机动漫与游戏制作专业教学中的应用[J].新美域,2025年.&amp;nbsp;[5]郭安然,李擎.人工智能赋能职业教育发展的研究现状与未来走向[J].职教论坛,2025年.&amp;nbsp;[6]王悦晓,郝天聪.生成式人工智能赋能职业教育变革:挑战与现实路径[J].教育与职业,2025年.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
