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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">ME</journal-id><journal-title-group><journal-title>Modern Engineering</journal-title></journal-title-group><issn>2996-6973</issn><eissn>2996-6981</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/ME.2025080021</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>从工具依附到平台自主：游戏修改器的媒介考古</title><url>https://artdesignp.com/journal/ME/2/8/10.61369/ME.2025080021</url><author>邹菁菁</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>8</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-08-20</published-time></date></history><abstract>随着风灵月影等整合型游戏修改平台的兴起，游戏修改器正在从附属插件逐渐转型为具有自主性的媒介平台。这一技术演变并非突进的过程，其源头可追溯至红白机时期的作弊码尝试，并经历了从开发者主导到逐步技术民主化的历史进程。借助媒介考古学的视角重新梳理游戏修改器的技术谱系，我们不难发现：其媒介化过程的实质，是技术权力在开发者与玩家之间不断流动与重新分配的过程&amp;mdash;&amp;mdash;从早期的单向控制逐渐转向双向协商。而在人工智能技术广泛渗透的当下，&amp;ldquo;人机协同创作&amp;rdquo;的新型范式正在形成，未来的游戏修改行为有望突破原有规则的限制，进一步重构游戏生态系统中的权力关系。这一转变不仅勾勒出数字媒介从工具性依附走向平台自主的发展路径，也为我们理解技术中介如何重塑当代文化生产机制提供了新的理论入口。</abstract><keywords>游戏修改器,电子游戏,媒介考古,游戏模组</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 吴洁宜. 作为媒介的游戏模组&amp;mdash;&amp;mdash; 以《我的世界》Mod为例[J].东南传播,2022,(02):116-119.[2] 章戈浩. 屈机、攻略、外挂：游戏与作弊的本体论[J]. 新闻与写作, 2023, (01): 40-46.
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