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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2025040016</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>浅析动画创作中原创性的开发与应用</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/2/4/10.61369/TACS.2025040016</url><author>赵赓</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>4</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-02-28</published-time></date></history><abstract>动画片是影视艺术中的一个类别，它通过视听语言的方式向大众传播作品的主题和创作理念，优秀的动画作品不仅能够创造出高票房收益和社会影响力，甚至还可以打造出跨越时代的经典IP 品牌，笔者认为之所以会形成这种现象，主要是因为在动画创作中，原创性内容的有效开发与应用。在当下，青少年群体依然是动画片最主要的消费对象，他们通常会更多地去关注一些未知的动态和概念，追寻充满新鲜感与想象力的视听体验，而动画片中那些天马行空的创意恰恰为他们提供了这样的内容，因此，动画创作中原创性内容的开发就显得格外重要，而原创性需要想象力的支撑，想象力并非是漫无边际的臆想，反而是要基于现实，大胆打破既定的规则，营造出一个具有真实性与逻辑性的全新&amp;ldquo;语境&amp;rdquo;。想象力能够为动画片创造审美意象、艺术表现形式、作品主题以及经典的角色。在动画IP 品牌的市场开发过程中，想象力同样是不可或缺的重要因素。</abstract><keywords>动画创作,青少年群体,原创性开发,想象力 ,IP 品牌</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 陈昕语. 中外传统节日在动画作品中的应用探究[J]. 今古文创,2023,(04):84-86+130.DOI:10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2023.04.026.[2 ] 陶家民. 吉林省&amp;ldquo;三地三摇篮&amp;rdquo;红色文化融入动画专业课程建设研究[J]. 玩具世界,2024,(11):233-235.[3] 贾豁然. 生成式人工智能AIGC 对动画创作的影响[J]. 绥化学院学报,2024,44(11):48-50.[4] 郑晓江, 万建红.ChatGPT 对二维动画原创作品产生影响的探索与分析&amp;mdash;&amp;mdash; 以红色文化动画作品为例[J]. 大众文艺,2024,(20):86-88.[5] 郎郎, 许丽云. 技术美学理论在动画创作中的应用&amp;mdash;&amp;mdash; 基于生成式人工智能技术的背景[J]. 内蒙古艺术学院学报,2024,21(03):106-111.[6] 唐红平. 基于AIGC 技术重塑动画创作中传统文化的经典元素[J]. 工业设计研究,2023,(00):314-322.[7] 唐希希.AIGC 发展背景下高校动画创作课程教学改革研究[J]. 大学,2024,(20):45-49.[8] 唐萍. 湘西苗族文学作品《戒灵》新媒体动画设计及研究[D]. 广西大学,2024.[9] 钱旭. 基于宋式生活美学的《文会图》动画创作实践[D]. 杭州电子科技大学,2024.[10] 刘又菡. 宗白华美学思想下&amp;ldquo;新国风&amp;rdquo;动画设计策略研究[D]. 江南大学,2024.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
