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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">TACS</journal-id><journal-title-group><journal-title>Technology and Application of Computer Science</journal-title></journal-title-group><issn>2998-8926</issn><eissn>2998-8934</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/TACS.2025070045</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>虚拟现实与人工智能融合的大学生美育平台构建研究</title><url>https://artdesignp.com/journal/TACS/2/7/10.61369/TACS.2025070045</url><author>解银玲,于欣怡</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>2</volume><issue>7</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-04-14</published-time></date></history><abstract>高校美育是提升大学生审美素养、培育人文精神的关键途径，对促进学生全面发展具有不可替代的育人价值。数字化技术的迭代为高校美育革新提供了技术赋能路径，其中虚拟现实（VR）的沉浸式体验与人工智能（AI）的智能交互特性，可有效破解传统美育的局限。基于此，本研究构建了融合VR 与AI 技术的大学生美育平台，学生可借助 HTCVIVE 设备进入沉浸式美育空间，实现多人实时互动与语音交流，平台集成了传统绘画沉浸式鉴赏模块，嵌入了基于AI 大模型的智能语音问答功能，助力学生深化审美认知，支持通过VR 手柄交互完成三维空间艺术创作，强化实践能力培养。该平台将传统美育内容与前沿数字技术深度融合，打造&amp;ldquo;感知－认知－创造&amp;rdquo;一体化的美育场景，不仅丰富了高校美育教学模式，也为数字时代美育的高质量发展提供了可实践的参考方案。</abstract><keywords>大学生美育,虚拟现实,多人协同,语音交互,人工智能</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 庞忠海, 于佳卉. 媒介驱动：新时代高校美育的数字化转向[J]. 传媒,2024,(22):84-86.[2] 黄生, 孟昭中, 颜青青. 虚拟现实技术在高校美育智慧教育中的实践与应用[J]. 上海服饰,2024,(05):87-89.[3] 李宛燭. 科技赋能条件下的高校美育路径研究[D]. 东南大学,2023.[4] 胡媛媛. 虚拟现实技术在美育教学中的应用探索[J]. 大观( 论坛),2022,(12):147-149.[5] 赵渊. 计算机网络拓扑结构对虚拟现实传输效果的影响分析[J]. 集成电路应用,2024,41(04):100-101.[6] 王健, 常永晟. 虚拟现实技术下游戏角色体验在高校美育的应用研究[J]. 数字通信世界,2021,(10):149-150.[7]Zhao J, Zhang L. Virtual reality in art appreciation education: A systematic review of the literature[J]. Journal of Educational Technology Development and Exchange (JETDE), 2024, 17(1): 96-108.[8]Wang F, Zhang Z, Li L, et al. Virtual Reality and Augmented Reality in Artistic Expression: A Comprehensive Study of Innovative Technologies[J]. International Journal of Advanced Computer Science &amp;amp; Applications, 2024, 15(3).[9] 魏凡其. 基于Unity XR 的VR 校园漫游系统研究与实现[J]. 信息记录材料,2022,23(10):150-153.[10]Gonz&amp;aacute;lez-Zamar M D, Abad-Segura E. Implications of virtual reality in arts education: Research analysis in the context of higher education[J]. Education Sciences, 2020, 10(9): 225.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
