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<article xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/xsd/JATS-journalpublishing1-mathml3.xsd" dtd-version="1.1" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">VDE</journal-id><journal-title-group><journal-title>Vocational Development and Education</journal-title></journal-title-group><issn>3066-8549</issn><eissn>3066-8557</eissn><publisher><publisher-name>Art and Design</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.61369/VDE.2025230044</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title>动漫专业教学中引入AI 技术的改革探索</title><url>https://artdesignp.com/journal/VDE/1/23/10.61369/VDE.2025230044</url><author>孙菲</author><pub-date pub-type="publication-year"><year>2025</year></pub-date><volume>1</volume><issue>23</issue><history><date date-type="pub"><published-time>2025-11-14</published-time></date></history><abstract>AI 技术在推动动漫设计行业发展的同时，也为职业院校动漫专业教学改革提供新的思路与途径。本文基于AI 技术在动漫领域的应用现状，分析了其在中职动漫专业教学中的应用价值，阐述了AI 技术在角色生成、动画制作、场景设计等环节的实际应用，并进一步从课程内容、教学方法等维度提出动漫专业与AI 技术融合的教学改革路径，期望为中职院校培养符合行业需求的复合型动漫人才提供有益参考。</abstract><keywords>人工智能,动漫专业,教学改革,应用价值,改革路径</keywords></article-meta></front><body/><back><ref-list><ref id="B1" content-type="article"><label>1</label><element-citation publication-type="journal"><p>[1] 余雅师. 艺术设计类专业人才培养模式改革探索&amp;mdash;&amp;mdash; 以动漫设计专业为例[J]. 艺术家,2025,(06):82-84.[2] 王颖. 职业院校动漫专业融入AI 技术的教学改革[J]. 内蒙古艺术( 蒙古文、汉文),2024,(05):51-54.[3] 李秋. 高职动漫专业教学中引入AI 技术的改革探索[J]. 玩具世界,2024,(05):115-117.[4] 曾涛, 潘赳. 关于AI 技术潮流对动漫艺术设计的影响探析[J]. 新美域,2024,(05):58-60.[5] 胡超然, 赵畅, 童锐博. 绘画新技术在中国动画创作中的应用探究&amp;mdash;&amp;mdash;以AI 绘画为例[J]. 美术教育研究,2023,(23):124-126.[6] 矫强. 人工智能时代高校动漫专业教学策略研究[J]. 当代动画,2023,(03):4-7.[7] 章凯. AI 技术下中国动画创作的新思路[J]. 丝网印刷,2023,(13):109-111.[8] 王兴. 三维动漫技术与虚拟现实技术的结合研究[J]. 玩具世界,2023,(01):69-71.[9] 陈克. 动漫设计与制作中数字媒体技术的应用[J]. 数字技术与应用,2022,40(11):31-33.[10] 杨海澎, 陈宇. 动漫制作技术专业人才培养模式的研究与实践[J]. 中国新通信,2021,23(21):183-184.</p><pub-id pub-id-type="doi"/></element-citation></ref></ref-list></back></article>
